Sabtu, 24 November 2018

Electronic Data Interchange (EDI)


EDI terus membuktikan nilai bisnis utamanya dengan menurunkan biaya, meningkatkan kecepatan, akurasi dan efisiensi bisnis. Manfaat EDI terbesar sering datang pada tingkat bisnis strategis.

Menurut penelitian terbaru dari Forrester, EDI terus membuktikan nilainya sebagai format data pesan elektronik. Penelitian ini menyatakan bahwa "volume tahunan transaksi EDI global melebihi 20 miliar per tahun dan masih terus berkembang." 1 Untuk pembeli yang menangani banyak transaksi, menggunakan EDI dapat menghasilkan jutaan dolar penghematan tahunan karena diskon pembayaran awal. Dari perspektif keuangan saja, ada manfaat yang mengesankan dari penerapan EDI. Bertukar dokumen secara elektronik meningkatkan kecepatan dan visibilitas transaksi sambil mengurangi jumlah uang yang Anda keluarkan untuk proses manual. Tetapi penghematan biaya jauh dari satu-satunya manfaat menggunakan EDI.


Mari kita mulai dengan penghematan biaya:

  • Biaya yang terkait dengan kertas, pencetakan, reproduksi, penyimpanan, pengarsipan, perangko dan pengambilan dokumen semuanya dikurangi atau dihilangkan ketika Anda beralih ke transaksi EDI, menurunkan biaya transaksi Anda setidaknya hingga 35%.
  • Produsen elektronik besar menghitung biaya pemrosesan pesanan secara manual pada $ 38 dibandingkan dengan hanya $ 1,35 untuk pesanan yang diproses menggunakan EDI
  • Kesalahan karena faks yang tidak terbaca, pesanan yang hilang atau pesanan telepon yang salah diambil dihilangkan, menghemat waktu berharga staf Anda dari menangani sengketa data

Manfaat utama EDI sering dinyatakan sebagai kecepatan dan akurasi:

  •  EDI dapat mempercepat siklus bisnis Anda sebesar 61%. Bertukar transaksi dalam hitungan menit, bukan hari atau minggu waktu tunggu dari layanan pos
  • Meningkatkan kualitas data, memberikan setidaknya 30—40% pengurangan dalam transaksi dengan kesalahan — menghilangkan kesalahan dari tulisan tangan yang tidak terbaca, kehilangan faks / email dan kesalahan mengetik dan re-keying
  • Menggunakan EDI dapat mengurangi waktu siklus pesanan-ke-tunai lebih dari 20%, meningkatkan transaksi dan hubungan mitra bisnis.
Namun, peningkatan efisiensi bisnis juga merupakan faktor utama:

  •  Mengotomasi tugas-tugas berbasis kertas memungkinkan staf Anda untuk berkonsentrasi pada tugas-tugas bernilai lebih tinggi dan memberi mereka alat untuk menjadi lebih produktif
  • Pemrosesan cepat dokumen bisnis yang akurat menyebabkan kurang pengerjaan ulang pesanan, lebih sedikit kehabisan stok dan lebih sedikit pesanan yang dibatalkan
  • Mengotomasi pertukaran data antara aplikasi di seluruh rantai pasokan dapat memastikan bahwa data penting bisnis dikirim tepat waktu dan dapat dilacak secara real time. Penjual mendapatkan keuntungan dari peningkatan arus kas dan siklus pesanan-ke-tunai yang berkurang
  •  Mempersingkat waktu pemrosesan dan pengiriman berarti bahwa organisasi dapat mengurangi tingkat persediaan mereka
Dalam banyak kasus, manfaat EDI terbesar datang pada tingkat bisnis strategis:


  • Memungkinkan visibilitas waktu nyata ke dalam status transaksi. Hal ini pada gilirannya memungkinkan pengambilan keputusan yang lebih cepat dan meningkatkan respon terhadap perubahan permintaan pelanggan dan pasar, dan memungkinkan bisnis untuk mengadopsi model bisnis yang digerakkan oleh permintaan daripada yang didorong oleh pasokan.
  • Mempersingkat lead time untuk peningkatan produk dan pengiriman produk baru
  • Perampingkan kemampuan Anda untuk memasuki wilayah dan pasar baru. EDI menyediakan bahasa bisnis umum yang memfasilitasi mitra bisnis di mana pun di dunia
  • Mempromosikan tanggung jawab sosial dan keberlanjutan perusahaan dengan mengganti proses berbasis kertas dengan alternatif elektronik. Ini akan menghemat uang Anda dan mengurangi emisi CO2 Anda


Sumber : https://www.edibasics.com/benefits-of-edi/

Cloud Computing


Manfaat terbaik dari komputasi awan
Cloud computing adalah perubahan besar dari cara bisnis tradisional berpikir tentang sumber daya TI. Berikut adalah tujuh alasan umum organisasi beralih ke layanan cloud computing:

·         Biaya

Cloud computing menghilangkan biaya modal untuk membeli perangkat keras dan perangkat lunak dan menyiapkan dan menjalankan pusat data di lokasi — rak server, listrik sepanjang waktu untuk daya dan pendinginan, pakar TI untuk mengelola infrastruktur. Ini bertambah dengan cepat.

·         Kecepatan

Sebagian besar layanan cloud computing disediakan layanan mandiri dan sesuai permintaan, sehingga bahkan sejumlah besar sumber daya komputasi dapat disediakan dalam hitungan menit, biasanya hanya dengan beberapa klik mouse, memberikan banyak fleksibilitas pada bisnis dan mengurangi tekanan dari perencanaan kapasitas.

·         Skala global

Manfaat layanan komputasi awan termasuk kemampuan untuk menskalakan secara elastikal. Dalam cloud speak, itu berarti memberikan jumlah sumber daya TI yang tepat — misalnya, lebih banyak daya komputasi, penyimpanan, bandwidth — tepat ketika dibutuhkan dan dari lokasi geografis yang tepat.

Jenis-jenis cloud computing

Tidak semua awan sama dan bukan satu jenis komputasi awan yang tepat untuk semua orang. Beberapa model, jenis, dan layanan yang berbeda telah berevolusi untuk membantu menawarkan solusi yang tepat untuk kebutuhan Anda.
Jenis penyebaran cloud: publik, pribadi, dan hibrida
Pertama, Anda perlu menentukan jenis penyebaran cloud atau arsitektur komputasi awan, bahwa layanan cloud Anda akan diimplementasikan. Ada tiga cara berbeda untuk menyebarkan layanan cloud: pada cloud publik, cloud pribadi, atau cloud hybrid.

·         Cloud publik

Awan publik dimiliki dan dioperasikan oleh penyedia layanan cloud pihak ketiga, yang mengantarkan sumber daya komputasi mereka seperti server dan penyimpanan melalui Internet. Microsoft Azure adalah contoh dari cloud publik. Dengan cloud publik, semua perangkat keras, perangkat lunak, dan infrastruktur pendukung lainnya dimiliki dan dikelola oleh penyedia cloud. Anda mengakses layanan ini dan mengelola akun Anda menggunakan browser web.

·         Cloud pribadi.

Awan pribadi mengacu pada sumber daya komputasi awan yang digunakan secara eksklusif oleh satu bisnis atau organisasi. Awan pribadi dapat secara fisik berada di pusat data di lokasi perusahaan. Beberapa perusahaan juga membayar penyedia layanan pihak ketiga untuk menghosting cloud pribadi mereka. Awan pribadi adalah tempat di mana layanan dan infrastruktur dikelola di jaringan pribadi.

·         Cloud hybrid

Awan hibrida menggabungkan awan publik dan pribadi, terikat bersama oleh teknologi yang memungkinkan data dan aplikasi untuk dibagikan di antara mereka. Dengan memungkinkan data dan aplikasi bergerak di antara awan pribadi dan publik, cloud hibrida memberikan fleksibilitas yang lebih besar bagi bisnis Anda, lebih banyak opsi penyebaran dan membantu mengoptimalkan infrastruktur, keamanan, dan kepatuhan Anda yang ada.

https://azure.microsoft.com/en-in/overview/what-is-cloud-computing/https://www.edibasics.com/benefits-of-edi/

Minggu, 28 Oktober 2018

Search Engine Optimization (SEO)


Apa itu Search Engine Optimization (SEO)?

SEO adalah pemasaran yang berfokus pada peningkatan visibilitas dalam hasil mesin pencari organik (non-berbayar). SEO mencakup elemen teknis dan kreatif yang diperlukan untuk meningkatkan peringkat, mengarahkan pemasaran, dan meningkatkan pengetahuan mesin pencari. Ada banyak aspek untuk SEO, dari kata-kata di halaman Anda hingga cara situs lain menautkan Anda ke web. Kadang-kadang SEO hanyalah masalah memastikan situs Anda terstruktur dengan cara yang dipahami oleh mesinpencari.
melakukan proses berupa aktifitas tertentu terhadap situs web atau halaman web Anda agar ketika para pengguna internet mencari sesuatu yang berhubungan dengan isi dari situs web atau halaman web kita itu, situs web atau halaman Anda tersebut ditampilkan di halaman 1 daftar hasil pencarian alami/tak-berbayar/non-iklan/organik.
Pencarian query dari kata-kata yang pengguna ketik ke dalam kotak pencarian membawa nilai tinggi. Pengalaman menunjukkan bahwa alur mesin pencari dapat membuat (atau menghancurkan) keberhasilan organisasi. Target alur ke situs web dapat memberikan publisitas, pendapatan, dan eksposur seperti tidak ada saluran pemasaran lainnya. Investasi dalam SEO dapat memiliki tingkat pengembalian yang lebih tinggi dibandingkan dengan jenis pemasaran dan promosi lainnya.
Sejak adanya mesin pencari seperti Google, hampir semua orang mencari informasi secara online melalui search engine.Dari data yang dipublikasikan oleh Google, website yang menempati peringkat pertama sampai ketiga mendapatkan total klik kumulatif sebesar lebih dari 50%.Peringkat pertama sendiri mendapatkan lebih dari 20%.Ini menunjukkan betapa pentingnya SEO untuk website anda, dengan bantuan SEO anda bisa mendapatkan ribuan hingga puluhan ribu pengunjung per hari.
Lebih dari itu, pengunjung dari mesin pencari merupakan orang-orang yang haus akan informasi dan ingin membeli produk. Kalau anda memiliki sebuah bisnis online, pengunjung dari mesin pencari akan memiliki tingkat konversi (conversion rate) terbesar.SEO merupakan bagian dari inbound marketing yang merupakan teknik marketing modern di era digital.Pemasaran inbound, termasuk SEO merupakan metode marketing yang memakan biaya terkecil dibandingkan teknik pemasaran tradisional.

Sumber :
http://panduanim.com/apa-itu-seo/

Sabtu, 27 Oktober 2018

Tentang E-Bussiness


E-Bussiness
E-business (bisnis elektronik) adalah perilaku proses bisnis di internet. Proses-proses e-bisnis ini termasuk membeli dan menjual produk, persediaan dan layanan, melayani pelanggan, memproses pembayaran, mengelola kontrol produksi, berkolaborasi dengan mitra bisnis, Berbagi informasi, menjalankan layanan karyawan otomatis, merekrut, dan banyak lagi.

E-bisnis dapat terdiri dari berbagai fungsi dan layanan, mulai dari pengembangan intranet dan extranet ke e-layanan, penyediaan layanan dan tugas melalui internet oleh penyedia layanan aplikasi. Saat ini, ketika perusahaan besar terus memikirkan kembali bisnis mereka dalam hal internet khususnya, ketersediaannya, jangkauan luas dan kemampuan yang selalu berubah mereka melakukan e-bisnis untuk membeli suku cadang dan pasokan dari perusahaan lain, berkolaborasi dalam promosi penjualan dan melakukan penelitian bersama. Karena e-commerce telah dipercepat, protokol dan alat keamanan yang ketat, termasuk enkripsi dan sertifikat digital, diadopsi untuk melindungi dari peretas, penipuan, dan pencurian.
E-Commerce
Pada intinya, e-commerce mengacu pada pembelian dan penjualan barang dan / atau layanan melalui saluran elektronik seperti internet. E-commerce pertama kali diperkenalkan pada 1960-an melalui pertukaran data elektronik (EDI) pada jaringan nilai tambah (VAN). Media berkembang dengan meningkatnya ketersediaan akses internet dan munculnya penjual online populer pada 1990-an dan awal 2000-an. Amazon mulai beroperasi sebagai bisnis pengiriman buku di garasi Jeff Bezos pada 1995. EBay, yang memungkinkan konsumen menjual satu sama lain secara online, dan juga memperkenalkan lelang online pada tahun 1995.
Jenis-jenis e-commerce

Bidang e-commerce sangat besar dan ada banyak model yang berbeda.

Kami akan menggunakan dua kategori:

    Yang umum berdasarkan siapa pembeli dan penjual.
    Satu lagi dengan "model" e-commerce yang berbeda.

Mari kita lihat mereka.
1. Menurut profil komersial

Setiap bisnis berfokus pada jenis klien, dan bergantung pada siapa mereka, kami dapat mengklasifikasikannya:

    B2B (Business-to-Business): bisnis yang kliennya juga bisnis atau organisasi. Sebagai contoh, kita dapat berpikir tentang perusahaan bahan konstruksi yang menjual produknya kepada para arwah dan desainer interior.
    B2C (Bisnis-ke-Konsumen): bisnis yang menjual produk atau layanan mereka langsung ke konsumen. Ini adalah tipe yang biasa dan ada ribuan contoh pakaian, sepatu atau toko elektronik.
    C2B (Consumer-to-Business): situs di mana konsumen menawarkan produk atau layanan dan bisnis menawarinya. Kami berbicara tentang situs web tradisional untuk freelancer seperti Freelancer, Twago, Nubelo atau Adtriboo.
    C2C (Consumer-to-Consumer): bisnis yang memfasilitasi penjualan produk di antara konsumen. Contoh paling jelas adalah eBay atau situs web bekas lainnya.

Selain jenis perdagangan elektronik ini, ada jenis populer lainnya seperti G2C (Goverment-to-Consumer), C2G (Consumer-to-Goverment) atau B2E (Business-to-Employer).

Sumber :

Sabtu, 09 Juni 2018

Softskill Tugas 3

Tugas 3

Nama : Ardil Karim Mabaria
NPM : 50415945
Kelas : 3IA19

Apa yang dimaksud dengan Visibility ?
Visibility merupakan tampilan grafik scene game pada komputer. Bagaimana sebuah game terlihat oleh user agar menarik dan berkualitas sehingga user menikmati game tersebut.
Game bertipe ini menggunakan 2 macam tipe pemodelan:
3 Dimensi object/model
ini merupakan model/object 3D yang nantinya akan dijadikan sebagai karakter utama, bangunan, object-object seperti senjata, musuh, permukaan tanah, pohon, dan bukit. Object 3D seperti ini bisa dibuat dengan menggunakan program seperti 3DS Max, Maya, Hash, dan Blender.
Dimensi graphic
Gambar 2D juga berperan dalam membuat game ini yaitu sebagai texture untuk object, sebagai latar belakang seperti langit dan pemandangan, sebagai meteran untuk nyawa dan gambar untuk speedometer pada game racing
Apa yang dimaksud dengan Level of Level detail pada Game ?
Dalam komputer grafis, akuntansi untuk tingkat detail melibatkan menurunkan kompleksitas representasi objek 3D seperti bergerak menjauh dari penampil atau sesuai metrik lainnya seperti objek penting, kecepatan sudut pandang-relatif atau posisi
Tingkat teknik detil meningkatkan efisiensi render dengan mengurangi beban kerja pada tahap pipa grafis, transformasi biasanya simpul. Kualitas visual berkurang dari model sering diperhatikan karena efek kecil pada objek muncul ketika jauh atau bergerak cepat.




Game yang mempunyai jalan cerita dan level
1. CUT THE ROPE
Cut The Rope merupakan game bergenre puzzle yang dilaunching oleh ZeptoLab pada tahun 2010. Cut The Rope menceritakan tentang seekor monster lucu bernama "Om Nom" yang berada di dalam suatu box. Pemain diminta untuk memberi makan Om Nom berupa permen yang terikat pada tali di dalam box tersebut. Pemain harus memecahkan berbagai mekanisme pada tiap level agar permen tersebut bisa jatuh tepat ke posisi Om Nom.
Walaupun misi yang ditawarkan game ini terlihat mudah, ternyata untuk menyelesaikan game ini tidak sesederhana seperti yang dipikirkan. Pada level awal mungkin hanya diperlukan kejelian untuk memotong tali yang tepat tanpa ada hambatan yang berarti. Namun seiring dengan meningkatnya level maka akan terdapat beberapa benda yang kadang merupakan hambatan atau bahkan harus digunakan untuk mencapai objektif. Contoh hambatan adalah adanya laba-laba yang berusaha memakan permen ataupun duri yang bisa memecahkan permen. Sedangkan contoh dari benda yang digunakan untuk membantu mencapai objektif adalah gelembung udara, topi sulap, dan peniup udara
Selain harus menjatuhkan permen tepat di posisi Om Nom, pemain dituntut untuk memperoleh tiga buah bintang sebelum permen masuk ke mulut Om Nom. Posisi bintang tersebut tidak hanya statis pada satu posisi. Pada beberapa level, bintang akan bergerak dan bahkan bisa hilang pada jangka waktu tertentu. Pada awalnya hanya 1 box yang bisa dimainkan, sehingga sejumlah bintang dibutuhkan untuk bisa memainkan box-box lainnya yang total berjumlah 15 box. 15 box tersebut memiliki tema dan karakteristik yang berbeda-beda dengan 25 level terdapat pada masing-masing box.
Pada setiap level pemain akan mendapat poin jika permen berhasil masuk menuju mulut Om Nom. Jumlah poin tergantung seberapa cepat pemain berhasil menyelesaikannya dan juga berapa banyak bintang yang pemain dapatkan. Semakin cepat pemain menyelesaikannya, maka pemain akan mendapatkan poin yang lebih besar. Jumlah poin tersebut akan dirangking secara online dengan pemain di seluruh dunia. Hal tersebut akan membuat pemain semakin terpacu untuk bisa menyelesaikan setiap level secepat-cepatnya.
2. SUBWAY SURFER
User interface menu untuk memainkan game ini terdapat missions, daily challenge, Top Run, Me , Shop , dan pengaturan. Untuk missions, terdapat misi yang harus dipenuhi dengan megkoleksi 200 koin, melompat 20 kali, dan mengambil super sneaker. Pada Daily Challenge, ini tantangan untuk setiap harinya. Terdapat waktu unutk mengkoleksu Letters. Misi pada daily Challenge adalah menhkoleksi 500 koin, mendapatka skor 1000 poin dalam sekali lari dan mendapatkan 2 Powerup dan disebelah nya terdapat info bahwa pemain sudah melakukan dan tinggal 2 kali lagi.
User interface menu untuk memainkan game ini terdapat missions, daily challenge, Top Run, Me , Shop , dan pengaturan. Untuk missions, terdapat misi yang harus dipenuhi dengan megkoleksi 200 koin, melompat 20 kali, dan mengambil super sneaker. Pada Daily Challenge, ini tantangan untuk setiap harinya. Terdapat waktu unutk mengkoleksu Letters. Misi pada daily Challenge adalah menhkoleksi 500 koin, mendapatka skor 1000 poin dalam sekali lari dan mendapatkan 2 Powerup dan disebelah nya terdapat info bahwa pemain sudah melakukan dan tinggal 2 kali lagi.
A. Visibility
    Visibility merupakan tampilan grafik scene game pada komputer. Bagaimana sebuah game terlihat oleh user agar menarik dan berkualitas sehingga user menikmati game tersebut. Biasanya pada video game terdapat istilah scene 2.5D. Sebenarnya istilah tersebut tidak berbeda jauh dari scene 2D (dua dimensi). Hanya saja 2.5D memiliki beberapa fitur tambahan berupa efek cahaya, bayangan dan sebagainya yang dibuat agar seakan-akan menyerupai scene 3D.
Game bertipe ini menggunakan 2 macam tipe pemodelan:
1)      2 Dimensi Graphic
Gambar 2D juga berperan dalam membuat game ini yaitu sebagai texture untuk object, sebagai latar belakang seperti  langit dan pemandangan, sebagai meteran untuk nyawa dan gambar untuk speedometer pada game racing.
2)      3 Dimensi object/model
Ini merupakan model/object 3D yang nantinya akan dijadikan sebagai karakter utama, bangunan, object-object seperti senjata, musuh, permukaan tanah, pohon, dan bukit. Object 3D seperti ini bisa dibuat dengan menggunakan program seperti 3DS Max, Maya, Hash, dan Blender.
B.      Level of Detail
    Dalam komputer grafis, akuntansi untuk tingkat detail melibatkan menurunkan kompleksitas representasi objek 3D seperti bergerak menjauh dari penampil atau sesuai metrik lainnya seperti objek penting, kecepatan sudut pandang-relatif atau posisi.
     Tingkat teknik detil meningkatkan efisiensi render dengan mengurangi beban kerja pada tahap pipa grafis, transformasi biasanya simpul. Kualitas visual berkurang dari model sering diperhatikan karena efek kecil pada objek muncul ketika jauh atau bergerak cepat.
Apa yang dimaksud dengan Web Game ?
Web Game atau Game Berbasis Web adalah permainan komputer ini dimainkan melalui internet menggunakan web browser. Syarat dimana sebuah browser dapat memainkan game ini adalah browser sudah mendukung javascript, php, maupun flash. Game browser dapat diciptakan dan dijalankan menggunakan teknologi game yang menggunakan internet network sehingga game ini juga tidak hanya dapat di akses oleh penduduk lokal saja tetapi bahkan hingga keluar negri.

Bagaimana dengan konsep web game ?
Konsep dari Web game itu sendiri memiliki arti bahwa game yang berbasis internet sehingga membutuhkan LAN dan koneksi internet agar web game tersebut bisa berjalan.
Apa yang membedakan game berbasis online dengan yang tidak ?
Kelebihan game berbasis internet :
membuat suasana game menjadi lebih menarik
Di lengkapi dengan fitur chat
Mendidik rasa leadership dan teamwork.
Mengajarkan rasa toleransi. DLL..
Kelebihan game tidak berbasis internet :
apabila tidak memiliki internet, masih bisa bermain game
Umumnya grafis dan alur ceritanya lebih menarik
Loadingnya lebih cepat
Lebih santai saat memainkannya
Dapat menyesuaikan dan mengatur waktu sesuai dengan kesibukkan
Dapat memilih game sesuai dengan selera dan kesukaan. DLL..

sumber :
https://3jihaderajad.wordpress.com/2017/06/10/game-berjaringanmenggunakan-koneksi-internet/
https://hendriprasetyo2496.blogspot.co.id/2017/03/tugas-2-softskill.html
https://stely-novenus.blogspot.co.id/2017/03/tugas-2-interaksi-fisik-dalam-teknologi.html
http://netbook-game.blogspot.co.id/2013/09/cut-rope.html

Kamis, 26 April 2018

Arsitektur Game Engine, Interaksi Fisik dalam Game dan User Iterface


Tugas 4

Nama : Ardil Karim M
NPM : 50415945
Kelas : 3IA19



Apa itu Arsitektur Game Engine?
Arsitektur game engine adalah sistem perangkat lunak yang dirancang untuk menciptakan dan mengendalikan video game. Ada banyak mesin permainan yang dirancang untuk bekerja pada konsol permainan video dan asisten sistem operasi desktop seperti Microsoft Windows Linux, Mac OS.
Tujuan digunakannya game engine adalah untuk mempermudah pembuatan bagian - bagian tertentu dalam game, membagi - bagi pengembangan game menjadi modul - modul tertentu dan memudahkan kolaborasi antar pihak.

Tipe - tipe Game Engine
Game memiliki berbagai macam jenis dan ditujukan untuk berbagai kemampuan pemrograman. Berikut ini adalah beberapa tipe dari game engine:

Roll Your - Game Engine
Game engine tipe ini lebih disukai karena gratis, gamke engine ini juga memperbolehkan para developer lebih fleksibel dalam mengintegrasikan komponen yang diinginkan untuk dibentuk sebagai game engine mereka sendiri.

Mostly-Ready- Game Engine 
Engine ini biasanya sudah menyediakan semuanya begitu diberikan pada developer/programmer. Semuanya termasuk contoh GUI, phisycs, libraries model, texture dll. Game engine semacam ini memiliki beberapa batasan, terutama jika dibandingkan dengan game engine sebelumnya yang benar - benar terbuka lebar.

Point and Click Engine 
Engine ini merupakan engine yang sangat dibatasi, tetapi dibuat dengan sangat user friendly. Bisa membuat game sendiri dengan GameMaker, Torque Game Builder dan Unity3D dengan memanfaatkan coding. Kekurangannya terletak pada terbatasnya jenis interaksi yang bisa dilakukan dan biasanya hal ini mencakup semuanya, mulai dari grafis hingga tata suara.

Contoh Game yang menggunakan Game Engine
CRY ENGINE 
Cry Engine adalah saah satu Game Engine yang dikeluarkan oleh German, Crytek. Game engine ini juga sempat menghebohkan dunia game pada tahun 2004. Beberapa contoh game yang dibuat dengan menggukana software ini adalah Crysis, Crysis War Head, Crysis 2, FarCry , Alion : Tower of Eternity. Keunggulan dari Cry Engine sendiri adalah tidak perlu menggunakan spek yang dewa untuk menjalankan game yang dibuat dengan software ini dan pencahayaannya juga sangat bagus.


Cth game engine : Crysis 2
FROSBITE ENGINE
Frosbite Engine adalah engine yan terdapat pada game yang dikembangkan oleh EA Digital Illusions CE yang terkenal degan Serial Battlefield. Grafik yang ditampilkan dalam engine ini sangatlah dahsyat. Contoh game yang dibuat dengan engine sendiri seperti battlefield 3, Need For Speed The Run dll. Game Engine ini tidak mendkung dengan DX 9, dan juga Windows XP.
  
RAGE ENGINE
RAGE ENGINE Seri GTA Menggunakan engine ini. Tetapi pada seri sebelumnya para developer tidak menggunakan engine dari Rockstar sendiri, tetapi menggunakan Renderware Engine milik Criterion. Namun semenjak dunia gaming memasuki era next-gen, developer Rockstar San Diego akhirnya menciptakan RAGE (Rockstar Advanced Game Engine) Engine, dan menggunakan game engine ini dalam produk-produk game next-gen mereka hingga saat ini. RAGE Engine mempunyai banyak kelebihan, salah satunya adalah kemampuan menciptakan dunia open world yang kompleks, penuh detail, dan terintegrasi penuh dengan dukungan seperti A.I script, weather effects, dan lain sebagainya seperti yang terlihat pada GTA IV. Engine ini juga mendukung kemampuan middleware seperti fitur “dynamic-motion” dan “bullet physics”.

Apa itu interaksi fisik dalam teknologi game?
Dengan kecanggihan perangkat teknologi dan informasi saat ini tidak hanya sekedar membantu pekerjaan manusia tetapi juga menyajikan berbagai media hiburan yang mudah dijangkau oleh banyak orang. Salah satunya adalah Video game, banyak orang yang menyukai video game tidak hanya kalangan muda tetapi kalangan dewasa juga ikut memainkan video game. Disisi lain jika terlalu lama dan sering bermain game akan ada efek yang akan didapatkan, baik dari efek positif maupun efek negatif. Apa aja dampak dari efek - efek tersebut ? Berikut penjelasannya :

Efek Positif

  1. Setiap game memiliki tingkat kesulitan/Level yang berbeda. Umumnya permainan ini dilengkapi pernak-pernik senjata, amunisi, karakter dan peta permainan yang berbeda. Untuk menyelesaikan level atau mengalahkan musuh secara efisien diperlukan strategi. Permainan game online akan melatih pemainnya untuk dapat memenangkan permainan dengan cepat, efisien dan menghasilkan lebih banyak poin.
  2. Meningkatkan konsentrasi. Kemampuan konsentrasi pemain game online akan meningkat karena mereka harus menyelesaikan beberapa tugas, mecari celah yang mungkin bisa dilewati dan memonitor jalannya permainan. Semakin sulit sebuah game maka semakin diperlukan tingkat konsentrasi yang tinggi.
  3. Meningkatkan koordinasi tangan dan mata. Penelitian yang berhasil didapat menyatakan bahwa orang yang bermain game sekitar dua setengah jam perhari dapat meningkatkan koordinasi antara mata dan tangan.
  4. Meningkatkan kemampuan membaca. Game dengan genre edukasi atau pendidikan banyak sekali manfaatnya. Menurut Psikolog dari Finland Univesity menyatakan bahwa game edukasi dapat meningkatkan kemampuan membaca pada anak-anak. Jadi pendapat yang menyatakan bahwa jenis permainan ini menurunkan tingkat minat baca anak sangat tidak beralasan.
  5. Meningkatkan kemampuan berbahasa inggris. Para gamers yang sering bermain game online dengan genre apapun dengan berjalannya waktu dapat mempunyai kemampuan berbahasa inggris yang lebih baik. Ini karena banyak alur cerita yang diceritakan dalam bahasa inggris dan kadang kala mereka chat dengan pemain lain dari berbagai negara.
  6. Meningkatkan sportivitas. Sportif dan fair play adalah nilai-nilai umum yang dikembangkan dalam kompetisi pemuda. Video gamejuga menawarkan hal yang sama. Dia mengajarkan nilai-nilai keteraturan. Pada permainan online (onlinegame) misalnya, masing-masing pemain akan bersaing secara teratur satu sama lainnya.
  7. Membentuk tim kerja. Kerjasama tim yang kuat banyak terbina dalampermainan video game. Permainan online misalnya, membutuhkan pemain yang efektif berkomunikasi dengan tim mereka. Sementara itu, mereka terus melakukan tugas-tugas yang diembankan kepada mereka demi meraih kemenangan.

Efek Negatif

  1. Menimbulkan kecanduan yang kuat. Sebagian besar game yang beredar saat ini didesain supaya menimbulkan kecanduan bagi para pemainnya. Semakin seseorang kecanduan pada suatu game, maka pembuat game semakin diuntungkan. Tapi keuntungan produsen ini jutsru menghasilkan dampak yang buruk bagi kesehatan psikologis para pemain game.
  2. Mendorong melakukan hal-hal negatif. Dengan semakin seringnya kita bermain game online semakin banyak juga kebutuhan yang harus kita dapatkan bagaimanapun caranya sehingga tidak jarang para gamers akan berusaha mencuri ID orang lain demi bisa mendapatkan keuntungan secara instan atau bahkan menggunakan uang bayaran sekolah demi bisa bermain game.
  3. Terbelangkainya kegiatan di dunia nyata. Keasyikan dalam bermain game akan mengakibatkan kita lupa dengan segala hal dalam kehidupan sehari-hari kita seperti beribadah, mengerjakan tugas sekolah atau kuliah, dan melupakan pekerjaan menjadi terbengkalai karena bermain game.
  4. Perubahan pola makan dan istirahat. Efek dari bermain game juga akan membuat waktu makan dan istirahat menjadi tidak terkontrol apalagi sampai harus begadang demi memainkan game online tersebut.
  5. Mengganggu kesehatan. Akan mengakibatkan kelelahan mata, mengganggu sirkulasi darah dan menekan pembuluh darah vena disekitar anus, sehingga menyebabkan mati rasa, kesemutan, kelemahan atau kerusakan otot pada tangan dan jari serta menurunnya sistem kekebalan tubuh sehingga lebih mudah terserang penyakit.
  6. Membatasi Hubungan Sosial. Pada dampak positif bermain game telah dijelaskan bahwa bermain game dapat meningkatkan hubungan sosial secara online dengan para gamer diseluruh dunia. Sebaliknya dalam hal ini justru akan membatasi hubungan sosial di kehidupan nyata mereka. Banyak sekali para pecandu game memiliki sedikit waktu untuk membina hubungan sosial di kehidupan nyata mereka sehingga kemampuan berkomunikasi dan interaksi secara fisik dan oral menjadi tidak terasah.

Apa itu Collison Detection?
Algoritma untuk mendeteksi collision (tabrakan) sangat dibutuhkan untuk program game. Flash mulai versi 5 ke atas menyediakan method yang bernama hitTest untuk memeriksa apakah sebuah movie clip bertabrakan dengan movie yang lain. Sebelum method hitTest ini tersedia, seorang programmer Flash harus mendeteksi secara manual koordinat sebuah movie clip, apakah movie clip ini bertabrakan dengan movie clip lain. Cara ini sangat merepotkan karena harus mempertimbangkan pula ukuran movie clipnya.

USER INTERFACE
User interface adalah cara program dan user berkomunikasi. Istilah user interface atau interface kadang-kadang digunakan sebagai penggati istilah HCI (Human Computer Interaction). HCI (Human Computer Interface) adalah semua aspek dari interaksi pengguna dan computer, tidak hanya hardware. Semuanya yang terlhat dilayar, membaca dalam dokumentasi dan dimanipulasi dengan keyboard (atau mouse) merupaka bagian dari user interface.
User Interface berfungsi untuk menghubungkan atau penterjemah informasi antara pengguna dengan system operasi, sehingga computer dapat digunakan. Dengan demikian, user interface bisa juga diartikan sebagai mekanisme inter-relasi atau integrasi total dari perangkat keras dan lunak yang membentuk pengalaman bekomputer. Use interface dari sisi software bias berbentuk Graphical User Interface (GUI) atau Command Line Interfae (CLI), sedangkan dari sisi hardware bias berbentuk Aplle Desktop Bus (ADB), USB, dan fire wire.

KONSEP USER INTERFACE
Mengkonsep user interface secra benar tidaklah mudah. Terdapat begitu banyak aspek yang pelu diperhatikan. User interface akan mengacu pada beragam aplikasi teknologi mulai dari electronic display, software aplikasi computer,aplikasi web, aplikasi mobile,hingga aplikasi kiosk Informasi public. Kioks adalah peralatan sistem informasi publik yang dirancang sedemikian rupa yang ditujukan untuk beragam kondisi user, baik secara usia, gender, latar belakang kultural, tingkat pemahaman dan pendidikan bahkan kondisi keterbatasan fisik yang berbeda.

Terdapat dua jenis antarmuka, yaitu Command Line Interface(CLI) danGraphical User Interface(GUI).

Command Line Inteface (CLI)
CLI (Command Line Interface) adalah tipe antarmuka dimana penggun berinteraksi dengan system operasi melalui text terminal. CLI adalah sebuah bentuk antarmuka antara sistem operasi dan pemakai dimana pemakai mengetikkan perintah-perintah dengan menggunakan perintah dalam bentuk teks dan sebuah metode untuk memasukinya.
Pengguna CLI biasanya adalah administrator sistem berbasis sistem operasi LINUX. Setiap sistem operasi memberi nama CLI- nya berbeda-beda. Unix member nama CLI-nya sebagai bash, ash, ksh, dan lain sebagainya. Ms-Dos memberi nama CLI-nya command.com atau command prompt. Sedangkan Windows Vista, Microsoft menamakannya Powershell. Pengguna Linux mengenal CLI pada Linux sebagai Terminal, sedangkan pada Apple atau machintosh namanya adalah commandshell.

Graphical User Interface (GUI)
Saat ini interface yang banyak digunakan dalam software adalah GUI (Graphical User Interface). Penganut GUI biasanya adalah mereka yang sudah terbiasa dengan system operasi Wndows. Bagi mereka, GUI adalah harga mati yang tidak bisa ditawar lagi.
GUI adalah tipe antarmuka yang digunakan oleh pengguna untuk berinteraksi dengan system operasi melalui gambar-gambar grafik, kon, dan menggunakan perangkat penunjuk (pointing device) seperti mouse atau track ball.
Sama seperti CL, tiap-tiap siste operasi memiliki nama tersendiri untuk komponen GUI-nya. Pada Apple Mac OS X, GUI-nya disebut Aqua. Microsoft member nama GUI pada Windows XP sebagai Lunar dan GUI Windows Vista sebagai Aero. Pada Linux, ada dua pengembangan utama desktop environment, yang masing-masing menghasilkan roduk KDE (K Desktop Environment) dan GNOME.

sumber :
http://senalastiansah.blogspot.co.id/2012/10/pengertian-user-interface-user.html
Sumber :
https://www.asyariproject.com/interaksi-fisik-dalam-teknologi-game/
http://rikaayuputrik.blogspot.co.id/2016/05/petgame-interaksi-fisik-dalam-teknologi.html
https://geekasmedia.blogspot.co.id/2016/05/Interaksi-Fisik.html
https://ikaanggraeni.wordpress.com/2016/06/26/tugas-ke-3-softskill-interaksi-fisik-dalam-teknologi-game/
Sumber :
http://dzuuuuul.blogspot.co.id/2015/02/10-macam-game-engine-terbaik.html
https://rickykurn.wordpress.com/2012/03/08/apa-itu-game-engine/
https://www.babastudio.com/blog/10-game-engine-terbaik-saat-ini
http://bloggingbersama.blogspot.co.id/2013/06/macam-macam-game-engine.html

Senin, 26 Maret 2018

TEKNOLOGI GAME


TEKNOLOGI GAME

NAMA : ARDIL KARIM M
NPM : 50414945
KELAS : 3IA19


1. Jelaskan Konsep Game

Untuk membuat game ada beberapa unsur pentingnya. Terlebih dahulu kita pikirkan raw plan gamenya, apa genrenya, judulnya apa, siapa saja tokoh utamanya, bagaimana jalan ceritanya dan sebagainya. Seiring dengan pembuatan game, kita bisa meningkatkan kualitas game. Seperti menambah detail pada background, membuat fitur baru yang tidak mengubah konsep utama.

2. Pengertian Game

Apa itu Game ?  Permainan vide (bahasa inggris: video game) adalah permainan yaang menggunakan interaksi dengan antarmuka pengguna melalui gambar yang di hasilakn oleh piranti video. Permainan video umumnya menyediakan sistem penghargaan, misalnnya skor yang dihitung berdasarkann tingkat keberhasilan yang dicapai dalam menyelesaikan tugas - tugas yang ada di dalam permainan.

Kata "video" pada "permainan video" pada awalnya merujuk pada piranti tampiilan raster. Namunn dengan semakin dipakainya istilah "video game", kini kata perminan video dapat digunakan untuk menyebbut permaiann pada piranti tampilan apapun. Sisem elektronik yang digunakann untuk menjalankan perminan video disebut platform, contohnya adalah komputer probadi dan konsol perminan.

Game tidak pernah mengenal umur dan status masyrakat, semua kalangan boleh menikmati game, tua - muda, kaaya - miskin, maupun pria - wanita semua boleh menikmati game. Game memang selalu bisa menghibur semua kalangan dan selain menghibur game juga memberikan dampak negatif yaitu membuat seseorang kecanduan sehingga orang yang memainkannya malas untuk melakukan aktivitas lainnya.

3. Jenis Game

Berdasarkan jenis platform atau alat yang digunakan :

·                     Arcade games. yaitu serinng disebut ding-- dng di Indonesia, biasnaya berada didaerah / tempat khusus dan memiliki box atau mesin yang memang kkhusus di design untukm jenis video games, kebanyakan para gamers  erasa "masuk" dan "menikmati" sebuah arti permainan itu sendiiri, didukung dengan perangkat, sepertu pstol, kursi khusus, sensor gerakan, sensor injakkan dan stir mobil (beserta transmisinya tertentunnya).

·   PC Games, yaitu video game yang dimainkan menggunakan Personal Computers.

·   Console games, yaitu video games yang dimainkan menggunakan console tertentu, seperti Playstation 2, Playstation 3 dan Nintendo.

·   Handled games, yaitu yang dimainkan di console khusus video game yang dapat dibawa kemana - mana. Contoh : Nintendo DS dan Sony PSP.

·   Mobile games, yaitu yang dapat dimainkan atau khusus untuk mobile phone atau PDA.

Berdasarkan genre atau jenis permainnya yaitu :


1. Shooter 
Shooter adalah jenis game yang dimainkan menggunakan sebuah senjata, biasanya pistol, senapan, atau senjata jarak jaauh lainnya, Biasanya tujuan dari permainan ini adalah menembak lawan dan memenangkan misi tanpa harus gugur di medan perang. 
Shooter di bagi menjadi 3, yaitu :

First Person Shooter (FPS)
Adalah Jenis game yang menggunakan sudut pandang orang pertama yang biasannnya kita mainkan tanpa bisa melihat karakter yang kita mainkan, ini maksudkan untuk memberikan para gamers bisa memiliki perasaan "berada disana", dan memungkinkan pemain untuk fokus pada bidikan, sehingga kita hanya bisa melihat tangannya saja dan tidak melihat tubuh karakter yang dimainkan. Contoh: Syndicate dan Battlefield4.

Third Person Shooter (TPS) 
Adalah game yang mirip dengan FPS yaitu game jenis ini juga game tembak menembak hanya saja sudut pandang yang digunakan dalam game ini adalah orang ketiga dan tubuh karakter bisa dilihat keseluruhannya. Contoh : Spec Ops The Line dan Lost Planet 3.

Massively Multiplayer Onlie First Person Shooter (MMOFPS)
Adalah permainan yang dimainkan secara online yang menggabungkan pemain FPS pada sebuah dunia virtual dimana para pemain dapat berinteraksi satu dengan lainnya.

2. Strategi 
Strategi adalah jenis game yang mengaharuskan pemainnya menggunakan taktik dan strategi untuk jelis dalam melihat setiap peluang, kelemahan musuh dan bijaksana dalam menggunakan sumber daya yang ada untuk mengatur suatu unit dan pasukan untuk menyerang markas musuh dalam memenangkan permainan.

3. Racing 
Racing adalah game yang dimainkan dengan mengendalikan sebuah kendaraan untuk memenangkan sebuah balapan atau garis finish daru suatu race.

4. Arcade 
Arcade game adalah jennis game yang tidak terfokus pada cerita, melainakn hanya dimainkan "Just for fun" atau untuk kejar - mengejar point/highscore.

5. Fighting
Jenis game ini memerlukan kecepatan refleks dan koordinasi mata - tangan, tetapi inti dari game ini adalah harus menjatuhkan, mengalahkan bahkan membunuh lawan tandingnya, entah dengan pikulan, tendangan maupun jurus yang spesial.

6. Sports 
Jenis game yang bertemakan olahraga. Pada game ini sistem aturan dan cara mainnya berbeda - beda tergantung jenis olahraga yang di mainkan.

7. Vehicle Simulation
Jenis permainan ini mensimulasi pengoperasian kendaraan, kendaraan bisa berupa pesawat terbang, pesawat tempur, kereta dan kendaraan kontruksi.

8. Adventure
Adventure adalah jenis game yang harus berjalan mengelilingu suatu tempat yang telah didesain sedemikian rupa, seperti sebuah istana, gua yang erkelok, hutan yang jauh. Pemain melakukan navugasi suatu area, mencari pesan - pesan rahasia, memperoleh hartaa karun dan point.

TEKNOLOGI GAME 

1. Bisnis pada game computer 

Game sekarang berkembang dengan pesat. Seperti kita dituntut melakukan pembayaran untuk game tersebut. Maksud dari pembayaran ini adalah bagaimana perusahan game online mendapatkan uang dari gamenya. Selain game online, ada juga game yang dapat didownload dengan free atau yang berbayar. Untuk game yang berbayar ini biasanya memberikan kepuasan tersendiri bagi pembelinya, karena mendapatkan fitur yang bagus didalamnya.

2. 3D Engine 

3D engine adalah sistem perangkat lunak yang dibuat untuk menciptaka dan mengembangkan gambar 3D, fungsionalitas ini biasana disediakan oleh mesin permmainan mencakup mesin render (renderer) untuk 2D/3D grafis. 

3. Scene Graph 

Sebuah graph merupakan grafik yang mempresentasikan geometri, material, dan pencahayaan, scene graph dimulai dari root dengan sebuah virtual universe dan mencakuo transformasi serta geometri untuk mendefinisikan objek dunia maya.

·           Ogre 3D
Ogre merupakan engine yang object oriented & flexible 3D rendering pada game engine yang ditulis dengan menggunakan bahasa C++ serta didesain agar mampur men-developer dengan mudah kepada aplikasi produksi dengan menggunakna utility hardware-accelerated 3D graphic.

·           Processing 
Processing adalah bahasa pemrograman dan lingkungan pemrograman yang bersifat open source yang digunakan untuk memprogram gambar, animasi dan interaksi. Processing digunakan untuk mengajarkan dasar - dasar pemrograan komputer dan berfungsi sebagai buku sketsa perangkat lunak.

·           Game Maker
Game Maker adalah sebuah game engine yang bisa membantu anda membuat sebuah game komputer tanpa menggunakna codingan yang banyak dengan bahasa pemrograman. 

·         Unity 3D
Unity 3D adalah sebuah game engine yang berbasis cross-platform (lintas platform). Unity digunakan untuk membuat sebuah game yang bisa digunakna perangkat komputer, ponsel pintar andorid =, iphone, PS3 dan X-BOX. Unity tidak dirancang untuk proses desain atau modelling, dikarenakan unity bukan tool untuk mendesan.

Sumber :
http://dinyfr.blogspot.co.id/2013/10/3d-engine-dan-scene-graph_20.html

http://blog-habibie.blogspot.co.id/2012/04/unity3d-cross-platform-game-engine.html

https://chikhungunya.wordpress.com/2011/05/26/definisi-game-dan-jenis-jenisnya/

https://stely-novenus.blogspot.co.id/2015/12/bisnis-dalam-game-komputer.html