Senin, 03 Oktober 2016

PENGENALAN KEAMANAN KOMPUTER

PENGENALAN KEAMANAN KOMPUTER

Prinsip-Prinsip Pengamanan
Sistem komputer biasanya dirancang untuk melaksanakan fungsi tertentu dan menyediakan pelayanan hal-hal pokok dan penting bagi suatu organisasi. Sistem itu dapat menyimpan dan mengolah data yang vital bagi organisasi. Sistem komputer pada kenyataannya sudah menjadi bagian mendasar dalam bisnis dan administrasi modern.
‘Aman’ dapat didefenisikan sebagai aman dari serangan atau kegagalan. Ini menunjukan bahwa ada beberapa ancaman yang dapat mengacaukan atau melakukan interfensi terhadap system. Semua sistem harus diterapkan dalam dunia nyata yang jauh dari ideal. Sistem dikelilingi oleh semua bentuk ancaman. Lingkungan biasanya sangat tidak bersahabat.
Umum
Lingkungan fisik memilki pengaruh yang besar pada sistem pengaman komputer. Pertimbangan yang tepat mengenai faktor-faktor seperti tempat, rancangan bangunan dan kontruksi adalah penting khususnya pada tingak perencanaan. Lebih mudah menghilang masalah atau mengrangi kesukaran pada tingkat ini.
Kunci Mengkanik
Kunci konversional dan anak kunci cukup berguna untuk instalasi kecil, dan khusunya untuk pengendalian akses seperti ke ruang penyimpanan dan perlengkapan. Orang masih bias menerima kekurang-nyamanan untuk membuka dan menguci pintu bila penggunaannya tidak-terus menerus. Mereka masih dapat menerima ketidak-nyamanan sebanyak dua atau tiga kali sehari, tetapi 10 atau 20 kali sehari.
Sistem Elektronik
Kunci kartu dan sistem elektronik lainnya sekarang umum. Sistem ini sering dilengkapi dengan papan tombol dan petunjuk waktu untuk mengendalikan atau menolak orang masuk. Beberapa bentuk kartu digunakan. Pengkodean optik dan megnetik digunakan untuk merekan didsediakan. Pembaca kartu. Kartu melepaskan kunci untuk waktu yang telah disediakan. Pembaca kartu untuk waktu yang telah ditentukan jikan orang itu diperbolehkan masuk. Sistem dapat diatur yang berbeda .
Pengendalian Otomatis
Sistem kartu dan kunci mekanik tidak dapat depertahakan untuk penggunaan lebih dari beberapa kali dalam sehari. Rancangan yang memaksa orang untuk lebih sering melewati penghalang merupakan rancangan yang buruk.

Sistem yang mengatasi masalah ketidaknyamanan salah satunya adalah alat pengaman (kunci, penghalang, alaram, dan sebagainya) yang cara bekerjanyandikendalikan oleh sinyal berkode yang dipancarkan oleh peralatan elektronik kecil. Pemancar ini dibah di kantung atau dijepitkan pada ikat pinggang atau pakaian orang orang yang diizinkan untuk memasuki ruangan yang dilindungi di bahwa kendali sistem. 

Pengertian, Sejarah, Manfaat, dan Dampak Internet

INTERNET DAN APLIKASIHNYA

Sejarah Internet
Pada tahun 1960-an Depatermen Pertahan Amerika Serikat melalui Advanced Research Projects Agency (ARPA) merintis sebuah sistem jaringan ARPANET. ARPANET merupakan cikal bakal dari  internet.

Pada tahun 1980-an, internet mulai digunakan secara terbatas untuk mehubungkan beberapa universitas tekemuka di Amerika Serikat.

Protokol standar TCP/IP mulai diperkenalkan pada tahun 1982.

Sistem nama domain mulai digunakan pada tahun 1984.

National  Science Fondution Network (NSFNET) dibagun pada tahun 1986 dan mulai menggantikan peran ARPANETsebagia jaringan riset di Amarika Serikat. Beberapa jaringan internasional  di berbagai Negara mulai dibagun dan duhubungkan dengan NSFNET.

ARPANET dibubarkan pada tahun 1990. Namun internet tetap terus berkembang hingga sekarang dan saat ini.

Awalnya Informasi yang bisa diperoleh melalui internet hanyalah informasi berbasis teks. Pada tahun 1990, layanan berbasis tampilan grafis yaitu World Wide Web (WWW) mulai dikembangkan oleh  CERN.

Pada tahun 1993, InterNIC didirikan untuk melayani pendaftaran nama domain.

Sekitar tahun 1994, internet mulai digunakan di Indonesia.
  
Defenisi Internet
Internet adalah singkatan dari Interconnected Network. Internet merupakan sebuah sistem komunikasi yang mampu menghubungkan jaringan-jaringan komputer di seluruh dunia.

Berbagai jenis komputer dengan spesifikasi yang berbeda-beda dapat saling berkomunikasi melalui internet.  Beberapa bentuk jaringan yang  berbeda-beda dapat saling bertukar informasi dan data melalui internet menggunakan seperangkat aturan yang disebut protokol TCP/IP.

Untuk membedakan setiap komputer atau jaringan yanhv terhubung ke internet maka digunakan  sebuah identitas tertentu yang di sebut alamat IP ( IP Address). Alamat IP merupakan kombinasi angka-angka yang menunjukkan identitas sebuah komputer atau jaringan di internet. Contoh alamat IP : 202.1515.2.111.

Selain menggunakan alamt IP, beberapa komputer atau jaringan dapat juga memiliki identitas berupa nama yang mudah diingat. Nama tersebut sebagain domain, contohnya : www.yahoo.com, www.bendera.com, atau www.elexemedia.co.id.

Manfaat Intenet
Berdasarkan suvey di Amerika Serikat membuktikan jika berselancar di dunia maya, bermain game online, dan bermain situs jejaring sosial justru baik bagi perkembangan remaja. Digital Youth Project yang disponsori MacArthur Foundation selama tiga tahun berhasil membuktikan internet baik bagi perkembangan remaja. Proyek yang dilakukan selama tiga tahun itu melibatkan 800 remaja dan orang tua untuk mengetahui peningkatan kemampuan teknologi remaja. Hal ini juga mematahkan anggapan para orangtua yang menyatakan bermain internet hanya membuang waktu saja.

Dampak Negatif & Positif Internet

Negatif
1. Pornografi 
Internet memberikan segala macam informasi baik itu positif dan negatif, dimana salah satunya dampak internet adalah pornografi yang tersebar dan dengan kemudahaan akses informasi pornografi yang membuat pengguna internet mensalah gunakan internet yang menyebabkan banyaknya tindakan asusila.
2. Violence and Gore
Violence and Gore adalah kekejaman dan kesadisan yang ditampilkan hanya untuk keuntungan tanpa memikirkan dampak dari penyebaran informasi tersebut. 
3. Penipuan 
Internetpun tak luput dari penipuan karena keuntungan dari Internet membuat setiap orang berfikir untuk mencari keuntungan yang cepat yaitu dengan menipu. Hal ini dapat diatasi dengan menghubungi atua mengkonfirmasi kepada penyedia informasi tersebut. 
4. Carding
Carding merupakan kejahatan yang dilakukan dengan mendeteksi transaksi karena internet sifatnya langsung dan terbuka membuat para penjahat memanfaatkan dengan membajak kartu kredit untuk mencatat kode kartu mereka. 
5.  Perjudian
Adanya perjudian di internet yang tersebar merata ke penjuru kalangan baik orang dewasa maupun anak.
6. Kencanduan Internet
Internet dapat menyebabkan ketergantungan sampai melupakan waktu untuk melaksanakan kewajibannya. Contohnya adalah kecanduan sosial media atau game online yang banyak menyita waktu. 
7. Kerja Instan
Dari banyaknya informasi pembelajaran di internet membuat siswa siswi banyak mengambil informasi dari internet dan tidak lagi membudayakan membaca buku, dimana informasi yang ada diinternet belum tentu benar. Hal ini membuat para siswa siswi menanamkan dalam dirinya untuk kerja instan tanpa proses yakni tidak membaca buku-buku sebagai sumber informasi yang benar dan tidak lagi diragukan kebenaran dari buku karena memiliki beberapa tahapan dalam penerbitan buku tersebut.




 Positif
1. Internet sebagai media komunikasi
Internet merupakan alat komunikasi yang digunakan masyarakat untuk berkomunikasi dengan pengguna internet yang lain pada aplikasi internet. Contohnya adalah aplikasi chatting seperti twitter, line, facebook, yahoo, BBM.
2. Sebagai media pertukaran data
Internet dapat sebagai media pertukaran data dengan menggunakan email, news group, www dimana para pemakai internet diseluruh dunia bertukar informasi cepat dan murah.
3. Sebagai media mencari informasi 
Setia manusia membutuhkan informasi yang harus diketahui, internet membantu manusia atau pengguna internet untuk memberikan segala informasi yang dibutuhkan. Contohnya, Google dan Youtube sebagai tempat mencari informasi.
4. Kemudahan bertransaksi dan berbisnis dalam bidang perdagangan
Internet juga dapat menghasilkan keuntungan atau uang dengan berdagang secara online. Contohnya tokoh bagus, tokopedia, dan masih banyak lagi tempat bertransaksi dan berbisnis di Internet.

SUMBER
Arief Ramadhan, 2005. Seri Pelajaran Komputer Internet dan Aplikasinya. Jakarta : Penerbit PT Eelex Media Komputindo Kolompok Gramedia